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Escrito por Ricardo Gil
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Martes, 09 de Marzo de 2010 13:25 |
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Si, ya está aquí. Despues de tantos años esperandolo, tantos rumores, criticas, alabanzas y demás, ya está aquí el hijo prodigo de Square Enix. ¿Ya teneis el juego?. ¿Que os parece?. Podéis pulsar en Leer más para acceder a la nota de prensa que nos ha enviado Square Enix (que majos que son estos chicos).
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Escrito por Ricardo Gil
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Lunes, 08 de Marzo de 2010 23:51 |
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Agarraos fuerte, porque me parece que es una de las mejores noticias en lo que llevamos de año. Después de rumores, indicios, y anuncios con la "boca pequeña", el anuncio de que Steam estará para Mac se hace oficial. Pero lo mejor de todo es como lo va a hacer. En Abril estará disponible y todos sus juegos serán compatibles de forma nativa en Mac. Si, habéis leído bien, todos sus juegos y de forma nativa. También se han confirmado que todos sus nuevos títulos estarán disponibles de manera simultánea en Windows y Mac. Todo ello llegará con una funcionalidad, llamada "Steam Play", la cual permitirá descargarse cualquier videojuego en ambas plataformas totalmente gratis. También se confirma que los servidores serán compartidos entre usuarios de mac y Windows, y el sistema Steam Cloud nos permitirá guardar la partida online y poder continuarla en cualquier plataforma. Preparaos para el mes de Abril, para llenar vuestros discos duros de juegos para Mac, algo largamente anhelado por usuarios de la manzana mordida. Steam para Mac se estrenará con el lanzamiento de Portal 2, un esperado juego. ¿Y a vosotros que os parece que Steam esté disponible para Mac?. A mi me parece una de las noticias más grandes del año.
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Escrito por Yaru
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Domingo, 07 de Marzo de 2010 12:15 |
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Tenemos una lista de las nuevas caracteristicas: -10000 palabras más (contando adjetivos) -120 nuevos y mejorados niveles -los adjetivos juegan un papel improtante -Los controles han sido mejorados (la cruceta ahora mueve a Maxwell y la camara con el stylus) -Editor de niveles mejorado -El sistema par ha sido quitado (nuevo sistema que se basa en no poder pasarse los puzzles siempre con cuerda, unicornio, etc...) -más meritos -nuevo sistema de pistas -Para otoño de 2010
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Escrito por Rockmero
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Viernes, 05 de Marzo de 2010 10:16 |
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Desde el lanzamiento de Wii, se ha hablado mucho sobre las posibles lesiones o contracturas que se pueden producir al jugar con demasiado ímpetu a juegos como Wii Sports. Es cierto, yo mismo sufrí las consecuencias de una jornada intensiva de Wii Sports, pero tampoco es cuestión de echarse las manos a la cabeza como hacen algunos. Desde hace más de 15 años los juegos deportivos han sabido trasladar parte del sufrimiento del atleta al jugador con los clásicos "machacabotones" que, lejos de lesionar a los jugadores, los sumía en un sufrimiento y dolor de brazos extremo en pruebas como los 100m lisos.
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Escrito por iSans
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Miércoles, 03 de Marzo de 2010 20:45 |
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 A partir de mañana ya será delito comprar cualquier videojuego en Venezuela que sea violento o que tenga esa temática. Los castigos irán desde pasar 5 años en la cárcel o bien, pagar multas de un elevado peso como de 2 mil a 4 mil unidades tributarias. Y es que lo que está consiguiendo este hombre, aparte de incumplir los derechos de una democracia, es generar enemigos por todos los rincones de este planeta. Desde España, animamos a nuestros compatriotas a que luchen por derribar esta ley totalmente estúpida y que no tiene ningún sentido, porque lo que tendría que mirar su "presidente" es disminuir la violencia si, pero la que hay en la calle, no en los videojuegos.
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Escrito por Yaru
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Miércoles, 03 de Marzo de 2010 18:54 |
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Transcribo textualmente desde la pagina oficial de Square Enix (www.squareenixmusic.com/musicnews2.php?subaction=showfull&id=1267549876&archive=&start_from=&ucat=2& ) At SEMO, we can exclusively reveal that Square Enix has voted to disband their music team. The company made the decision at the end of 2009 for budget reasons. Their decision lies behind a number of well-publicised departures from the company in recent months. Among those that are affected are the six composers at the team, namely:
Masashi Hamauzu (Final Fantasy XIII, Dirge of Cerberus, SaGa Frontier II) Junya Nakano (Final Fantasy X, Threads of Fate, Musashi: Samurai Legend) Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant, Dawn of Mana, Founder of The Black Mages) Naoshi Mizuta (Final Fantasy XI, Final Fantasy Gaiden, Founder of The Star Onions) Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles, Chocobo Series, Code Age Commanders) Takeharu Ishimoto (The World Ends With You, Dissidia, Compilation of Final Fantasy VII)
These six known casualties were each employed by Square Enix for between 12 to 15 years and have accumulated dozens of scores between them. Their future destinations are unknown. Square Enix Music Online's sources report most axed employees will retire, but some hope to continue a career in the games industry. Masashi Hamauzu is currently considering forming his own studio, while Junya Nakano and Kumi Tanioka have recently become part of the sound alliance GE-ON-DAN.
In future, Square Enix will principally rely on independent composers and music production studios to handle their scores. They will continue to rely extensively on the studios of their former sound team members Nobuo Uematsu, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura, and Kenji Ito, as well as various others. It is also possible that some of the recent departees from the sound team will be contracted to produce further compositions.
Square Enix's new approach is in accord with the model demonstrated by most Western game studios, which outsource to various external composers under the supervision of an internal sound director. This approach is generally cheaper than employing internal staff and results in the selection of composers specifically suited to a project. However, numerous Japanese developers, such as Nintendo, Sega, and Konami, still produce accomplished scores while relying principally on internal talent.
At present, the extent of Square Enix's cuts are unclear. It may only affect the six composers of the Square Enix sound team. However, it's been rumoured that the cuts may also extend to synthesizer operators, sound programmers, their music publishing division, and various other sound staff. At present, it appears the Zuntata sound team at their subsidiary Taito are unaffected by the cuts. The disbandment of the Square Enix music team represents the start of a new era for the company's music. However, it will surely provoke outrage among those who have followed the Square composer team for the last 25 years. Una traduccion asi chapurrera vendria a decir que SE prescinde de sus compositores musicales. Unos iran a otros proyectos, otros dejaran el mundillo... ¿mi opinion? Que Square Enix ha perdido el norte.
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Escrito por Ricardo Gil
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Lunes, 01 de Marzo de 2010 13:51 |
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 Pues resulta que en el cambio de fecha de 28 de Febrero a 1 de Marzo, las Playstation 3 afectadas (que son todas prácticamente menos los modelos Slim) no se pueden conectar a la red, no pueden jugar online, no pueden recibir trofeos y, lo que es peor, que no se podrá actualizar online y la actualización habrá que hacerla mediante otro método (pendrive o similares). El bug es algo relacionado con los años bisiestos, pero Sony sigue estudiando el tema, ya que te deja en el 1 de Enero del 2000. Se recomienda no encender la consola hoy para ver que pasa mañana, que a lo mejor se arregla por arte de magia. Atentos a este fallo, va a dar mucho que hablar, y todo ello a punto de llegar Final Fantasy XIII. ¿Que opináis vosotros al respecto?
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